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特徴 [#q087da94] 使用できる主な武器 [#l18f74e3] クラススキルツリー [#y2f8c3eb] スキル [#q575f8b9] 技量アップ1 [#x4ec14e5] 技量アップ2 [#y8a54c07] 射撃アップ1 [#mf9aa820] 射撃アップ2 [#b8c77318] 射撃防御アップ1 [#w473cfd9] ウィークヒットアドバンス1 [#r1ff7b3c] ウィークヒットアドバンス2 [#r04cd678] ウィークバレット [#tc8518dd] スタンディングスナイプ1 [#y95d6097] ツールマスタリー [#r691f023] アッパートラップ [#gab33e54] アッパーTカスタム [#h4d0bd04] ポイズントラップ [#beb90145] ポイズンTカスタム [#lb391a73] バインドバレット [#s41cd344] パニックショット [#m74b7440] ジェルンショット [#df76a05d] スタングレネード [#fc0b95f2] ダイブロール [#v7d8b43b] ダイブロールアドバンス [#f9e43deb] ジャストリバーサル [#h10ac8ee] コメント [#s7b4a82b] 特徴 射撃武器による攻撃を主とし、中距離での戦闘を得意とするクラス。 精密な射撃での攻撃が可能。 専用射撃武器として汎用性に優れたアサルトライフル(長銃)と殲滅力に特化したランチャー(大砲)を持つ。ガンスラッシュを使えば打撃も一応可能。 命中率の問題はあるが遠距離まで攻撃が届くため、間合いを維持しつつ一方的な攻撃を行える。但し攻撃力や回避手段は他兵科に少し劣る。 ステータスは射撃力と射撃防御力が高くなる。体力は中程度。 スキルは待機時間の長い特殊弾系やアイテムを消費して罠や閃光弾を使用するツール系を持っており、強力な状態異常を与えて戦闘を有利に運べる。 PAは射撃系が豊富。テクニックは使えない。 PTではスキルを駆使した味方の援護射撃が主な役割となるが、武器特性上コンスタントに弱点部位を狙える特権があり、頑張れば自身がダメージソースとして活躍することも出来る。 使用できる主な武器 アサルトライフル(長銃) ランチャー(大砲) ガンスラッシュ クラススキルツリー 括弧内の数値は前提スキルの必要最低Lvです。 attachref 技量アップ1 ダイブロール (3)┃ (1)┃ ウィークヒットアドバンス1 ダイブロールアドバンス (5)┏ (3)╋ ━ ━ ┓(3) (1)┃ ウィークバレット 技量アップ2 射撃防御アップ1 ジャストリバーサル (5)┏ (5)╋ ┓(3) (5)┣ ┓(3) スタンディングスナイプ1 ウィークヒットアドバンス2 ツールマスタリー 射撃アップ1 バインドバレット ┃(1) (5)┣ ┓(3) アッパートラップ 射撃アップ2 パニックショット ┃(1) (1)┏ ┻ ┓(3) アッパーTカスタム ポイズントラップ ジェルンショット (1)┃ ┃(1) ポインズンTカスタム スタングレネード スキルシミュレーター(外部サイト) http //pso2skill.web.fc2.com/index.htm スキル 技量アップ1 技量が上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 技量 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50 技量アップ2 技量が上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 技量 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50 射撃アップ1 射撃力が上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 射撃力 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50 射撃アップ2 射撃力が上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 射撃力 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50 射撃防御アップ1 射撃防御力が上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 射撃防御 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50 ウィークヒットアドバンス1 射撃で弱点部位を攻撃したときのダメージが上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref ダメージ倍率 105% 106% 107% 109% 111% 113% 116% 119% 122% 125% ウィークヒットアドバンス2 射撃で弱点部位を攻撃したときのダメージが大きく上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref ダメージ倍率 105% 106% 107% 109% 111% 113% 116% 119% 122% 125% ウィークバレット アサルトライフル専用スキル 脆弱弾を装填する 敵の着弾部位に赤いマーカーが付き、その部位に対してのダメージが約3倍に跳ね上がる非常に強力なスキル。 他プレイヤーの画面にもマーカーが表示され、同様に効果があるため、パーティー時での効果は絶大。 上記性能のため、ネタでない限りはレンジャー必須スキル。Lv3~4推奨。余裕があれば弾数の上がるLv6or10。 複数弾装填時、一発撃った後にPAのみ使用することで残弾を温存できる。 通常射撃を挟むことは不可。武器切り替え、または別MAP移動時、残弾は消滅する。 注意点は以下の通り 効果は一モンスターにつき一部位のみ。複数部位に当てても最後に当てた部位のみ効果対象となる。 同じ部位に連続でヒットさせてもダメージ上昇効果は重複せず、効果時間が上書きされるのみ。 上記仕様のため、他レンジャーとのウィークバレットとタイミングが被らないよう注意が必要。 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref リキャスト 120秒 114秒 108秒 102秒 100秒 98秒 96秒 94秒 92秒 90秒 装填数 1発 1発 2発 2発 2発 3発 3発 3発 3発 4発 スタンディングスナイプ1 静止した状態で射撃したときのダメージが上昇する 効果が出るのは地面に立って静止している時のみでジャンプ中には効果が出ない 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref ダメージ倍率 101% 102% 103% 104% 105% 107% 109% 111% 113% 115% ツールマスタリー ツール系スキルの威力が増加 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 威力 120% 123% 126% 129% 132% 135% 140% 145% 150% 160% アッパートラップ エネミーを打ち上げるトラップを設置する 使用には消耗品のアッパートラップが必須(※店売り)。地味に高いのでコストパフォーマンスは劣悪。 スキル使用で設置→もう一度使うと起爆 という仕様。時限でも爆発する模様。 命中すると多少のダメージを与えつつ敵が上に吹き飛ばされて無防備になるので追撃が可能。 爆発で与えるダメージはあまり大きくないので、打ち上げ後に即追撃できる状態でないとほとんど意味がない。 いちおう範囲攻撃なので、巻き込めば複数の敵に効果あり。 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref リキャスト 60秒 -- -- -- -- -- -- -- -- -- アッパーTカスタム アッパートラップの威力が上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 威力 110% 112% 114% 116% 118% 120% 123% 126% 130% 135% ポイズントラップ ポイズントラップを設置する 使用には消耗品のポイズントラップが必須(※店売り)。地味に高いのでコストパフォーマンスは劣悪。 スキル使用で設置→もう一度使うと起爆 という仕様。時限でも爆発する模様。 与えるダメージはあまり大きくないが、ポイズンは猛毒ダメージの他行動頻度低下効果が期待できる。 いちおう範囲攻撃なので、巻き込めば複数の敵に効果あり。 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref リキャスト 60秒 -- -- -- -- -- -- -- -- -- ポイズンTカスタム ポイズントラップのポイズン確率が上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 状態異常確率 110% 112% 114% 116% 118% 120% 123% 126% 130% 135% バインドバレット アサルトライフル専用スキル バインド弾を装填する 命中すると敵に専用の電撃エフェクトが付く。ボスモンスターには効果がない。 効果は移動・回避・ジャンプの封印。当てさえすれば空中を飛び回る敵でも無理矢理止められる。 が、効果時間は10秒弱しかなく、すぐ解除されてしまう(Lvによって持続時間が変わるかは未確認)。 装填モーションがあるので発射までに若干時間がかかるのと、クールタイムがかなり長い点に注意。 スキルLvを上げて装填数を増やした場合、バインドバレット1発→通常射撃→バインドバレット1発ということはできないが、 バインドバレット1発→PA→バインドバレット1発と、PAのみを挟むことで残弾を温存できる。 単なる足止めという特性上、そんなにしょっちゅう使うようなスキルではないので、たまに使う程度ならLv1~3でも十分実用範囲。 エル・アーダやギルナス・コアのようなやたらと飛び回る敵を足止めするのには有用か。 残弾がある状態で武器切り替えを行った場合、残弾は消滅する。MAP移動をしても残弾が消滅する。 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref リキャスト 120秒 114秒 108秒 102秒 100秒 98秒 96秒 94秒 92秒 90秒 装填数 1発 1発 2発 2発 2発 3発 3発 3発 3発 4発 パニックショット ランチャー専用スキル パニック効果のあるパニック弾を装填する。 受けた敵は同士討ちを行う。 効果が非常に地味なせいで仕掛けても誰にも気付かれない事が多い不遇なスキル。 当然ながら雑魚敵にしか効果がないので、ランチャーの火力も相まって気づかないまま倒している事の方が多い。 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref リキャスト 120秒 114秒 108秒 102秒 100秒 98秒 96秒 94秒 92秒 90秒 装填数 1発 1発 2発 2発 2発 3発 3発 3発 3発 4発 ジェルンショット ランチャー専用スキル エネミーの攻撃力を低下させるジェルン弾を装填する。 減少率が雀の涙で有効時間も短いので、あまりあてにならないスキル。 スキル説明では、Lv1~10で攻撃力99~90%減少となっているが、実際は攻撃力を99~90%にする。 なので効果としてはLv10で攻撃力を10%下げるスキル。 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref リキャスト 120秒 114秒 108秒 102秒 100秒 98秒 96秒 94秒 92秒 90秒 装填数 1発 1発 2発 2発 2発 3発 3発 3発 3発 4発 減少率 99% 98% 97% 96% 95% 94% 93% 92% 91% 90% 効果時間 10秒 12秒 14秒 16秒 18秒 20秒 22秒 24秒 26秒 30秒 スタングレネード エネミーをスタン状態にする閃光弾を投擲する 使用には消耗品のスタングレネードが必須(※店売り)。地味に高いのでコストパフォーマンスは劣悪。 放物線を描いて投擲するので障害物越しに投げつける事も可能。投擲の軌道はある程度調整できる。 着弾点を中心とした狭い範囲に効果あり。 スタン率自体は高いものの、ボスをはじめとして効かない敵も多く、軌道の関係で即発動するわけではないので使いどころが難しい。 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 状態異常確率 85% 86% 87% 88% 90% 92% 94% 96% 98% 100% ダイブロール 飛び込むような挙動で短距離を素早く移動する 短距離と書かれているが、ハンターのステップよりは長い距離を前転で移動する。 代わりに前転からの復帰硬直が長いため、回避後すぐさま攻撃に移ることが出来ない。 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- ダイブロールアドバンス ダイブロール中の無敵時間が延長 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 効果時間 0.05秒 0.09秒 0.11秒 0.13秒 0.14秒 0.15秒 0.16秒 0.17秒 0.18秒 0.20秒 ジャストリバーサル 吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる いわゆる「受け身」。ダウンする瞬間にジャンプ入力すると発動する。 完全にダウンした後では受付時間が過ぎてしまっているので発動しない。 かと言って、ダウン前の吹き飛んでいる最中にジャンプキーを入力してしまっても発動しなくなる。 地面に倒れた瞬間でしか受け付けないので、かなりタイミングが重要なスキル。 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- コメント Lvのセルの幅は90で余裕を持たせた方が良いと思います -- ジェルン弾を実際にパーティプレイで使ってみたら効果強すぎてぬるげーになった、レスタとデバンド涙目 -- スキル欄更新ついでに抜けていた項目追加しときました。 -- ↑追記、ゲーム画面と同じ表にしてみてみました。これで問題がなければ他の2職も編集しますがどうでしょうか? -- 悪くないと思う -- ウィークバレット強いね防御どれくらい下がるんだろう。ロックベア頭にダメージ2倍くらいになるんだけど --
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ダイスで始まる探索譚 感想ページ 名前 コメント クリアED3種 初周30分 TRPGをツクフェスで再現は見事 1周30分でお手軽ながら奥が深い 自分もTRPG初体験ながら楽しめました!割り振った能力値vsダイスの値で勝てれば情報が聞けたり 負けてもそれはそれで味のある展開になるのが良い 1周目はステ振りも含めて運を天に任せた方が楽しめる そもそもキャラを4人から選べる時点で凄いし、会話の分岐もどれだけあるんだと どうしても見たい所はロード リセットしましたw 「かまいたちの夜」を思い出した EDは3種見ましたが8種あるとのこと(!)すご 技術力&面白さが備わった作品でした -- 緋色 (2019-11-29 01 37 16) プレイ時間は6周くらいして(セーブ ロード含め)4時間ほど。二人の女の子がTRPGで遊ぶという物語。シナリオは「旅館にうごめく影」。TRPGを知らない未経験者でも、お手軽に楽しめる作品です!最初にダイスで能力値を決めてからシナリオが始まります。シナリオの進行中にもダイスを振るタイミングが何度もあり、能力値とのハイ ローで結果が判定されて展開!クリティカルやファンブルの場合も設定されていて、細かいツクり込みが凄まじい!ダイスは当然ランダムでプレイする度に変化を楽しめるので本当に何周でもしたくなる!いくつかEDを見ましたが、全部見られたかは自信が無いです笑。プレイすることになるシナリオもミステリーものなのが更に背景や伏線を知るための周回意欲を高めてくれましたね!☆5! -- 啓太 (2019-08-22 13 07 08) 内容は女子学生2人でTRPGをプレーするというもの 職業によって話の導入が変わってくるが、 ともかく旅館で起こる女性の失踪事件を追うことになる 技能値によって行動の成功確率が変わってくる リセマラも可能だが1度通してプレーして何の技能が必要か把握すれば より真相に近づきやすくなると思われる 3度目のクリアで4人で脱出ED(135pt) 1度クリアした後は1周10分くらいだったと思います お手軽に出来ますぞ -- じぇf (2019-08-11 15 42 58) 探索や戦闘にサイコロを使うTRPG風のマルチエンディングゲーム。 メインは探索なので上手く立ち回れば戦闘を回避する事も出来る。 専門用語が多いが全部覚えなくてもGMとPLとファンブルの意味だけ分かれば何とかなると思う。 「妙な噂のある旅館に訪れる女性」という設定で友人とテーブルゲームをする女子高校生が主人公。 最初にTRPGのルールを知っているかという質問があり「いいえ」と答えると よく使う技能等を教えて貰えるのだが、リプレイ本を読んだ事があるので 初回プレイは「「はい」と答えた。開発室へは技能を割り振りする画面から行ける。 あちこち探索して情報を集めるのが楽しい。 時間帯によって旅館の状況が変わるのだが、色々調べていると夕食の時間になったりするので 「あっちのほう調べられなかった 次のプレイで調べよう」と思いつつプレイした。 ツイッターに書いたEDに関する感想は字数制限により省略。 -- 十嶋ゆうき (2019-07-14 08 47 23) TRPGはROM専ですが、このゲームは本当に再現度が高かったですね。 ダイスロールやステータス振りは勿論、メタ部分の会話などもしっかりと作り込まれていて雰囲気が最高でした。 私は初め修道女……じゃなくて“シスター”でプレイしましたが、その時はノーセーブで進めてかなりグダグダでした……。 二度目は“雑誌記者”でプレイし、セーブによるダイス振り直しを行いながらエンディングへ。探索値は149でした。 やっぱり初期ステと技能の割り振りが重要ですね。 ダイスのグラが消失するなど細かいバグはありましたが、それでもプレイに致命的な物は見当たりませんでした。 あと、ダイスが十の位から表示されてしまう点は少し残念でしたね。 十の位が先に解ってしまうと、一の位を見ずとも結果が解ってしまう場面が多いですので。 -- 黒淡雪 (2019-07-07 02 08 16) 探索ptは128、クリア?までのプレイ時間は30分くらい。 まさかツクフェスでTRPGとは!その再現度にびっくり。 サイコロ振ってキャラメイクして、スキルの成否でお話が変わって…。 ミステリアスなシナリオにも満足です。 (たぶん1周じゃ回収できない) 何よりTRPG的自由度の高さ、細かいステータスがどう生かされるのか!? これは見応え(プレイの楽しさ)、あります。 -- ヒシグリメロ (2019-06-24 23 44 04)
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今日は神の誕生日だったのか -- (名無しさん) 2010-07-11 22 13 07 セブン(7)イレブン(11) 7月11日 -- (名無しさん) 2010-07-12 11 02 37
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ピックアップセブン 本イベントは、対象のゲームの中から7種類のゲームに超絶チャンス、超チャンス、大チャンス、チャンスのいずれかが振り分けられるイベントになります。 7種類のイベント対象ゲームは、翌日の18 00より結果を発表させていただきます。 イベント対象ゲーム 下記ゲームより「7種類」 【ぱちんこ パチスロ】の全ゲーム 【カジノ】(ブラックジャック、バカラ、ルーレットを除く)の全ゲーム 【バラエティー】の全ゲーム 【メダル】の全ゲーム ※【ビデオスロット】は対象外となります。 イベント実施期間 1日目 8/2(水)12 00~8/3(木)11 59 2日目 8/3(木)12 00~8/4(金)11 59 ※対象ゲームは、期間ごとに切り替わりますのでご注意ください。 結果発表告知 下記の日程で対象となったゲームを告知させていただきます。 1日目の結果発表 8/3(木)18 00 2日目の結果発表 8/4(金)18 00 チャンスについて 「チャンス」の内容は以下の4種類となります。 ■超絶チャンス 最もコインを増やしやすい⁉ ■超チャンス すごくコインを増やしやすい⁉ ■大チャンス コインを増やしやすい⁉ ■チャンス コインを増やしやすいかも… 注意事項 ぱちんこ パチスロの対象ゲームが複数の店舗にある場合は、すべての店舗で高設定が使われることとなります。 対象期間中に起動したゲームは、精算するまでペイアウト率が変更されることはありません。 8/2(水)の結果 前日の結果発表ですが、以下がイベント対象のゲームとなります。 イベント対象のゲーム ■超絶チャンス なし ■超チャンス 【ぱちんこ パチスロ】パチスロこの素晴らしい世界に祝福を! ■大チャンス 【ぱちんこ パチスロ】パチスロ楽園追放 【ぱちんこ パチスロ】P甲鉄城のカバネリ ~4,000連激ver.~ 【カジノ】QUEEN OF PEARL 【カジノ】ビデオスロット Hard Boiled ■チャンス 【カジノ】ツインエンジェルBINGO 【メダル】100&メダルHYOZAAAN!! 合計:7タイトル 8/3(木)の結果 前日の結果発表ですが、以下がイベント対象のゲームとなります。 イベント対象のゲーム ■超絶チャンス 【ぱちんこ パチスロ】パチスロ甲鉄城のカバネリ ■超チャンス 【ぱちんこ パチスロ】パチスロ幼女戦記 【カジノ】ツインエンジェルBINGO ■大チャンス なし ■チャンス 【ぱちんこ パチスロ】P七つの大罪2 【カジノ】西游姫∼journey to the west∼ 【メダル】ホルカ×トルカ 【バラエティー】北斗の拳~BATTLE BONUS~ 合計:7タイトル
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ファンキーセブンをお気に入りに追加 [PR]債務整理等の無料相談 情報1課 <ファンキーセブン> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ファンキーセブン> 使い方 サイト名 URL 成分解析課 <ファンキーセブン> ファンキーセブンの37%は勢いで出来ています。ファンキーセブンの26%は呪詛で出来ています。ファンキーセブンの24%はハッタリで出来ています。ファンキーセブンの7%は税金で出来ています。ファンキーセブンの5%は柳の樹皮で出来ています。ファンキーセブンの1%は情報で出来ています。 情報2課 <ファンキーセブン> #technorati 外部リンク課 <ファンキーセブン> ウィキペディア(Wikipedia) - ファンキーセブン ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ ファンキーセブン このページについて このページはファンキーセブンのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるファンキーセブンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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767 :NPCさん:2011/06/27(月) 09 33 37.88 ID ??? うちの一つの卓はGMがダイスを管理してるからかそういう事故はあんまりなかったね ダイスだけで10個近く持ってくるから入れてる袋落としてぶちまけた時とか面倒だけど そいつがPLの時だけは絶対に自分で持ってきたダイスを使わせないが 768 :NPCさん:2011/06/27(月) 09 35 32.87 ID ??? >そいつがPLの時だけは絶対に自分で持ってきたダイスを使わせないが サマ疑惑でもあるの? 769 :NPCさん:2011/06/27(月) 09 44 30.25 ID ??? サマ疑惑もそうだけど上二行の意味が分からない なんでGMがダイス管理してたら事故がないんだよ 770 :NPCさん:2011/06/27(月) 09 55 06.84 ID ??? GMがダイス管理してるから誰かが勝手にロールとかしないとかそういうのじゃねぇの 771 :NPCさん:2011/06/27(月) 09 57 03.62 ID ??? GMがイカサマダイス使ってるって事じゃないの? 戦闘中PLが優勢になったり 成功してもらいたくない判定の時に 今まで使ってたダイス回収した上で ピンゾロダイス渡すとか? 772 :NPCさん:2011/06/27(月) 09 59 35.52 ID ??? 771 なんでそんないやらしい考えにいたったのかがわからない 773 :NPCさん:2011/06/27(月) 10 22 16.48 ID ??? さすがにそんな都合がいい時にピンゾロばかりでたらGMが吊るし上げ食らうわ 774 :NPCさん:2011/06/27(月) 10 25 45.35 ID ??? イカサマダイスか、夢があるな… 775 :NPCさん:2011/06/27(月) 10 36 59.90 ID ??? マスタースクリーンの裏で適当に出目言われるよりはマシか 776 :NPCさん:2011/06/27(月) 11 02 38.78 ID ??? 772 771じゃないけど、 GMがダイスを管理してるからかそういう事故は そういう→出目が走ったりリアルラックが極端に悪ければ ってことなら771と同じ様な発想しか出てこないんだが あと、 絶対に自分で持ってきたダイスを使わせないが ってあるし 777 :NPCさん:2011/06/27(月) 11 15 50.09 ID ??? おれも 771と同じ風に受け取った GMがサマダイス使ってPLの分も振ってるから、 と読まなきゃ事故が起きない理由も、 PL時に自前ダイス使わせない理由も他に浮かばんよなあ 778 :NPCさん:2011/06/27(月) 11 23 55.81 ID ??? サマダイス使ってるならPLに振らせてもいいんじゃね? にしてもピンゾロダイスとかどこで見つけてくるんだろうな しかも10個も 780 :NPCさん:2011/06/27(月) 11 25 39.03 ID ??? 778 アクリル樹脂製のダイスで簡単に作れる 781 :NPCさん:2011/06/27(月) 11 26 35.22 ID ??? PLに振らせないなら口プロレスしかやることないのに なんで 767はそんなGMとキャンペーンやってるんだろうか 782 :NPCさん:2011/06/27(月) 11 28 48.54 ID ??? ピンゾロダイスだけじゃなくて、 6ゾロダイスとかも用意してるんじゃね? 事故が少ないのなら+方向にも-方向にも修正しないといけないし 783 :NPCさん:2011/06/27(月) 11 35 55.29 ID ??? 780 なるほどねー 784 :NPCさん:2011/06/27(月) 11 36 32.10 ID ??? しかしPLに振らさせてくれないとは書いてないな 判定が必要になったらGMがサイコロをそっと差し出してきて それを使って判定して、終わったらGMに返すとかかもしれない その時に456賽や6面ピンとか6面6とか、シンプルにグラサイとかが出てくるわけだな 785 :NPCさん:2011/06/27(月) 11 36 36.31 ID ??? オープンダイスでGM側の出目(敵とか)をイカサマってるだけじゃね? ばれないようにやればPL側を楽しませる演出にできそうだけど 786 :NPCさん:2011/06/27(月) 11 38 04.13 ID ??? 無論1から6まで全て揃えてるんだろうw きちんと色分けしてるから間違う事もないんだ、きっと 787 :NPCさん:2011/06/27(月) 11 39 30.20 ID ??? そこまで行くとダイス振らせてくれるだけの吟遊だなw スレ276
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■アイドレスリンク集 ■アイドレス主要サイト テンダイス http //blog.tendice.jp 無名世界観に関連する小説や、アイドレスのルールなどを読むことができます。ルールなどが確認できます。 アイドレス総合ヘッドライン https //www32.atwiki.jp/i-dress/ アイドレスの情報を可能な限り速く届けています。結構重要な情報が載っていますのでおすすめです。 大統領府掲示板 http //cwtg.jp/oripbbs/wforum.cgi?list=tree にゃんにゃん共和国で、部隊提出などに使われる掲示板です。 アイドレス質疑掲示板 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi アイドレス2から3にかけて使われていた質疑用の掲示板です。4からはルール質問に対する解答の転載用に使われています。 文殊 http //maki.wanwan-empire.net/nations/top アイドレスのデータを作成、登録したりする。一覧を見たりすることができます。 チャットワーク https //go.chatwork.com/ja/ チャットルームによって、わんわん帝國では、帝國会議、共和国藩王会議が行なわれています。現状、華族(藩王と摂政のみが参加)限定参加です。 華族が不在の藩国は、アクティブプレイヤーが代理で参加されています。 帝國議会では、華族もしくは書記、越境組織の代表者が参加しています。 ツイッター https //twitter.com/siva_yuri 電網適応アイドレスのゲームデザイナー 芝村裕吏氏のツイッターアカウントです。アイドレスのゲームの様子はこちらで確認できます。 ■ワールドシミュレータ セルフクラフトに関連する内容 今日のアイドレス http //blog.tendice.jp/201708/article_9.html ■藩国の運営に関連する内容 ▼ルール 威信点ルール明確化 http //blog.tendice.jp/201708/article_2.html 設定国民の産業構造 http //blog.tendice.jp/201708/article_6.html 予言と政令について 今日のアイドレス http //blog.tendice.jp/201708/article_7.html 登録枠ルール http //blog.tendice.jp/201710/article_2.html 評価値の明確化 http //blog.tendice.jp/201710/article_3.html ▼コラム 施設について http //blog.tendice.jp/201708/article_14.html いつでも出せる仕事リスト http //blog.tendice.jp/201709/article_1.html ●国民用のテスト 総合演習 ジキタリス17 評価値を使ったテスト(これをクリア出来ないと国がやばい) http //blog.tendice.jp/201708/article_3.html ●藩国基本動作テスト 評価値を使わない動作テスト(これをクリア出来ないと国が結構やばい) http //blog.tendice.jp/201708/article_10.html ■アイドレス作成に関連する内容 ▼ルール 威信点ルール明確化 http //blog.tendice.jp/201708/article_2.html ▼コラム どこまでやればいいの? http //blog.tendice.jp/201708/article_13.html 爆発対策チェックリスト http //blog.tendice.jp/201708/article_17.html ■編成に関する内容 ●生産 工場生産ルールの明確化 http //blog.tendice.jp/201708/article_1.html ■編制シフト・コンボルール アイドレスwiki該当記事 http //farem.s101.xrea.com/idress4_wiki/index.php?%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%AC%E3%82%B9%EF%BC%94%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81 ●編成 編成命令 http //blog.tendice.jp/201709/article_5.html 編成の修正について http //blog.tendice.jp/201709/article_6.html 輸送、スポットルール http //blog.tendice.jp/201709/article_17.html 移動と輸送のルール http //blog.tendice.jp/201710/article_1.html ■作業割り振りなど ●藩王必見 今日のアイドレス0812 http //blog.tendice.jp/201708/article_4.html ●藩王、華族向けメソッド http //blog.tendice.jp/201708/article_8.html .
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「ダークライブ!!」 情報 価格:7,992円 発売日:2014年06月05日受注開始、2014年10月24日発送 商品全高:約160mm 付属品 ウルトラマンダーク本体 ウルトラマンダーク用交換用手首6種 ウルトラマンダーク用必殺技エフェクト2種 ウルトラマンダーク用支柱嵌合用パーツ1種 ウルトラセブンダーク本体 ウルトラセブンダーク用交換用手首8種 ウルトラセブンダーク用必殺技エフェクト2種 ウルトラセブンダーク用支柱嵌合用パーツ1種 ウルトラセブンダーク用交換用プロテクター1種 ウルトラセブンダーク用アクション用アイスラッガー1種 ウルトラセブン用エメリウム光線再現パーツ1種 キャラクター概要 ウルトラマンギンガにて、ウルトラマンとウルトラセブンがダークライブされてしまった姿。 美鈴の父によって使用され、暗黒のウルトラ戦士としてギンガの前に登場。 それぞれの姿を使い分ける事により、ギンガを追い詰めている。 商品解説 魂ウェブ商店限定商品として登場。 それぞれウルトラマンver.2とウルトラセブンver.2のリペイント商品となっている。 良い点 元が優れているため優秀な可動域。 エフェクトパーツの塗装が非常に良い。 マンダーク独自の模様が再現されている。 ウルトラセブンver.2用のエメリウム光線再現パーツが付属する。 悪い点 ウルトラマンダークのラインの下に本来のモールドが残っており、背中の一部の模様が間違っている。 ウルトラセブンダークのアイスラッガーがポロリする。 ウルトラセブンダークの右膝が少し緩い。
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タグ表示:coc 関連リンク 動画タイトル 動画 解説,コメントなど 関連リンク https //www.youtube.com/channel/UCY-dOXwoVTc20XeMuEfJRzw/ 動画タイトル クトゥルフ神話TRPG用のWEBダイス&キャラシート作成ダイス作ってみた クトゥルフ神話TRPG「トブ老人」肉声セッション編集版 第01話 クトゥルフ神話TRPG「シラナイ老人」01話 肉声セッション編集版 クトゥルフ神話TRPG「クロスと人形」肉声セッション ep.01 【CoC】恐怖症を持ったシナリオ制作陣が行く!クトゥルフ神話TRPG「Fearless」#01 クトゥルフ神話TRPG「クロスと人形」肉声セッション ep.03 動画 解説,コメントなど (まだ書かれていない) 名前 コメント
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2012年7月 PSO2の考察スレが立つ。 【PSO2】ストーリー世界観考察スレ【1】 http //www.logsoku.com/r/ogame3/1341272469/ 1 : 名無しオンライン[sage] : 投稿日:2012/07/03 08 41 09 ID HzWu+qoR [1/1回] PSO2のストーリーや世界観の議論、感想、不満、考察 この時点ではまだシナリオは進んでおらず、ときに喧嘩しつつも和やかに考証が行われていた。 同スレ218にて「宇野」が初出。 218 : 名無しオンライン[sage] : 投稿日:2012/07/06 17 10 44 ID c1T+T/Mm [2/2回] 宇野君が紛れてる? それとも完全な妄想? ちなみに、現在でもいまだ説明されていない・のちになって矛盾を引き起こした悪い設定などについての言及はこの考察スレ1が完走した時点でほぼ出尽くし、議論もなされている。(フォトンとは何なのか、キャストの出自は、PCが喋らないこと、年齢やアークス世代の問題、マターボードの万能性、六芒均衡の設定上の破綻など)PSO2の基礎設定が実装直後から既に穴だらけであったことの証明と言えるのではないだろうか…… 【PSO2】ストーリー世界観考察スレ【2】 http //www.logsoku.com/r/ogame3/1342819333/ 611 : 名無しオンライン[sage] : 投稿日:2012/08/03 09 56 31 ID 9pY9SCL7 [1/1回] 現代日本とか持ち出さずにあくまで作中情報から解釈したい、という姿勢なら 単純に「厳戒令」という名詞の用法が違います。でいいんじゃね。 612 : 名無しオンライン[sage] : 投稿日:2012/08/03 11 11 22 ID Yq47ge87 [1/4回] 宇野大先生が普通に厳戒と間違えてるだけなんだろうけどなw 戒厳令などの誤用にツッコミが入り始める。 【PSO2】ストーリー世界観考察スレ【3】 http //www.logsoku.com/r/ogame3/1344579992/ 宇野批判が多くなる。 983 : 名無しオンライン[sage] : 投稿日:2012/08/31 17 36 02 ID DAbP1zsy [1/3回] 宇野先生虐めるなって ここに愚痴転載されてバカッターに鍵かけちゃったじゃん 【PSO2】ストーリー世界観考察スレ【4】 http //www.logsoku.com/r/ogame3/1346407822/ 2 : 名無しオンライン[sage] : 投稿日:2012/08/31 22 24 59 ID KnWE9qNI [1/1回] 宇野って過去の発言追っても思いつきだけで構成なんか考えてなさそうだな やっとラノベ作家になれた程度の三流君みたいだし よくこんなの起用したよな、さすがハゲ いきなり宇野批判。以後、半宇野アンチスレに。 なお、この4スレを宇野で検索すると75件HITする。 + 激しい批判 71 : 名無しオンライン[sage] : 投稿日:2012/09/02 01 10 24 ID ICODR1F/ [1/1回] 普通、こういうゲームってTipsを用意して ストーリーだけでは語りきれない世界観や用語を 解説したり補完したりするんじゃないの? PSUでは部屋のビジホンでそれなりに見れたと 思うが用意できないってことは ナニも考えてないってことなのかね 72 : 名無しオンライン[sage] : 投稿日:2012/09/02 01 15 33 ID GqmwMSZc [2/8回] 物語の核心に関わるので語れないだけです(^宇^) 73 : 名無しオンライン[sage] : 投稿日:2012/09/02 01 24 11 ID SCOfOmcM [2/7回] 設定がメッチャ薄いから、ちょっと見せた程度でも致命的なネタバレになるんじゃないかな 74 : 名無しオンライン[sage] : 投稿日:2012/09/02 01 35 18 ID OZ/df3tI [1/2回] 同人作家のレベルなんて、この程度だよ 75 : 名無しオンライン[sage] : 投稿日:2012/09/02 01 46 49 ID SCOfOmcM [3/7回] 宇野は困ったことにプロだけどなw 76 : 名無しオンライン[sage] : 投稿日:2012/09/02 01 47 30 ID GqmwMSZc [3/8回] 入賞した時点でプロ? 77 : 名無しオンライン[sage] : 投稿日:2012/09/02 02 07 56 ID SCOfOmcM [4/7回] 会社に雇われて金を稼いでるからプロ 78 : 名無しオンライン[sage] : 投稿日:2012/09/02 02 17 31 ID UKIFgwzv [1/4回] 71 それは海外の本格SFものだろ…日本のSFでエンサイクロペディア用意してたゲームなんてほとんどないだろ 79 : 名無しオンライン[sage] : 投稿日:2012/09/02 02 40 36 ID pxHazwF/ [1/4回] まだ3ヶ月そこらのゲームの、出揃っていないシナリオに対して ライターはクズだのなんだの言ってる子って、勿論作家で賞取ったりしてるすごい人なんだよね!www 80 : 名無しオンライン[sage] : 投稿日:2012/09/02 02 41 40 ID SCOfOmcM [5/7回] 安心しろ、この宇野は過去作でも大失態やらかしてる 81 : 名無しオンライン[sage] : 投稿日:2012/09/02 02 45 31 ID pxHazwF/ [2/4回] 過去作でやらかしてるからなに? 今作はまだ分かんないでしょ っていうか、考察スレなのに愚痴とダメだしばっかじゃん 愚痴なら愚痴スレあるし、ダメだしなら葬式会場でやれば? このスレの意味ってなにさ 136 : 名無しオンライン[sage] : 投稿日:2012/09/02 12 48 34 ID Q1+77WZ6 [1/1回] 考察スレに来たつもりだったが愚痴スレだった 137 : 名無しオンライン[sage] : 投稿日:2012/09/02 12 54 26 ID OWxLAdel [2/3回] アンチスレと勘違いしてる馬鹿が何人かいるからな 138 : 名無しオンライン[sage] : 投稿日:2012/09/02 13 03 56 ID hUtEN8No [1/1回] 考察してるとアンチになっちゃうのは仕方がない 内容がないよう;; + 荒れる 234 : 名無しオンライン[sage] : 投稿日:2012/09/03 08 20 30 ID nc7CNwoA [1/3回] このスレだとむしろ宇野擁護派のほうが空気読んでないような 235 : 名無しオンライン[sage] : 投稿日:2012/09/03 08 52 18 ID tkjAas/9 [12/12回] 情報出せって人は他は出てるのにここだけ違和感あるし感情移入出来ないから いい加減にしたらどうか?って感じ。全否定でもない。 元々評論家連中から指摘されてるくらい苦手なだけだしな。 擁護する人はなんか全てを否定しているとか極端な事言い出すから 本人か関係者か熱烈なファンでもいついてるのか?という感じ。 軽く擁護するくらいなら分かるけど出て行けとか許せない!とかは理解不能。 236 : 名無しオンライン[sage] : 投稿日:2012/09/03 08 54 11 ID 3x86HN8G [1/2回] 考察スレだと思って出掛けがてらに見にきた俺は、別に信者とかでもないが 愚痴とかディスりばっかりしてるやつの方が不愉快だな 本当に作品自体の底が浅いのだろうけど 愚痴スレでもない場所でそれをネチネチぶちまけて何になるんだ? 237 : 名無しオンライン[sage] : 投稿日:2012/09/03 09 05 10 ID 3x86HN8G [2/2回] 出ていけっていうか、愚痴しかしないヤツと住み分けしたいって思うのは間違いなのか? 見てて気分良いわけないし、愚痴スレってぴったりなスレがあるじゃんか 238 : 名無しオンライン[sage] : 投稿日:2012/09/03 09 06 29 ID RUPZn3Ga [2/2回] 擁護なんてしねーよ でも考察思考停止して宇野宇野宇野宇野うっさいよ 239 : 名無しオンライン[sage] : 投稿日:2012/09/03 09 10 03 ID nc7CNwoA [2/3回] 話すことがないからじゃねえの 考察のネタを振ればいいんじゃね そして同スレでついに宇野アンチスレ誕生。 240 : 名無しオンライン[sage] : 投稿日:2012/09/03 09 16 04 ID 6a9XRSbi [1/1回] 【PSO2】宇野のシナリオに物申すスレ http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1346631215/ 建ててきた 以後、宇野スレはアンチスレ、兼考察スレ分家として機能することになる。 ついでに同スレにてついに・・・ 555 : 名無しオンライン[sage] 投稿日 2012/09/08 20 32 26 ID fsQfRgR9 送還直前即興曲Rとか送還直前即興曲R2とかいうSRCのゲームがあるんだ レギアス、カスラ、クラリスクレイスにサリサやナギサといった名前のキャラや六芒均衡といった言葉が登場 ・・・えええええ、使いまわし? コメント 蠖努iki縺ョ繧ウ繝。繝ウ繝域ャ??謨ャ隱橸シ井ク∝ッァ隱橸シ峨r蠑キ蛻カ縺励∪縺帙s縲ゅ□縺」縺ヲ繧茨ス暦ス暦ス暦ス暦ス暦ス暦ス暦ス暦ス暦ス暦ス暦ス励◎縺ョ縺上○邂。逅?叛鄂ョ縺励※繧九s縺倥c縺ュ繝シ繧茨ス暦ス暦ス暦ス暦ス暦ス暦ス暦ス - 名無しさん (2018-03-20 18 21 48) 名前